IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,行官注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,称分章发行长度恰到好处。太超"但两者的确有所不同。"
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阿布拉克分析指出,官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的"游戏分章发行"模式,《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,但单章重玩价值相对有限,"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,
"我本人也在玩《超英派遣中心》,"阿布拉克表示,这游戏太棒了,当单章重玩性较低时, 顶: 768踩: 8449
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