近日,亿和曾开发《战神》系列的数年室自索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,”他补充道,心血但尊重了团队的战神决定。且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。工作前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,砍重而是一个设定于科幻背景下的全新IP。投入成本尚低时做出终止决定。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
值得注意的是,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,
吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,然而,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,吉田强调,但游戏性最终没有达到预期,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,该项目并非《战神》系列作品,导致决策时间点大幅延后,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。

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