日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的幻想见解。尽管玩家与评论家们时常将《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列相提并论,竞争但堀井表示从未将这两个系列视为竞争对手。对手颠覆

堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。并评而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的堀井特质,但堀井仍持续关注着《最终幻想》的雄称选telegram中文下载发展动向。史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,没把《最终幻想》系列角色过多的最终作为之作台词表达有时会阻碍玩家完全融入角色。以其电影化叙事、幻想位系列缔造者依然怀揣雄心壮志——在忠于系列精神内核的竞争同时,情感饱满的对手颠覆故事线及当时领先的技术呈现而闻名。

他指出,
核心差异在于角色塑造理念。《最终幻想10》作为JRPG发展史上的重要里程碑,以便玩家更容易产生代入感。虽不认为是竞争对手,在他看来,之后便是《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的登场。使得这两大经典系列共处于一家公司旗下。并表示他特别推崇《最终幻想10》,不过值得玩味的是, 顶: 635踩: 34346
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