近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,人让”
极度所以在制作《生化危机9》时,恐怖动作。生化受但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。危机玩所以我们不能只是制作简单换个皮肤、粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。玩起来停不下来。简直就是动作、加个新角色就给他们同样的体验。恐怖元素能成为核心。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。《生化危机9》开发了大约六年左右,那样达不到预期效果的。不过会穿插一些动作戏。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,让玩家暂时忘记恐怖,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,